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Ares Games

Cuartel General: 1914 – Un Juego de Mesa por Griggling Games 2-5 Jugadores – 90+ Minutos – Juegos de Mesa para Noche de Juegos Familiares – para Niños y Adultos de 13+ - Versión en Inglés

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Sobre este producto
  • Cuartel General: 1914 es un nuevo juego rápido de la aclamada serie Cuartel General, diseñado por Ian Brody, que enfrenta a las Potencias Centrales contra las Potencias de la Entente.
  • Basado en el popular sistema de Cuartel General, este juego de guerra basado en cartas refleja la intriga militar, económica y política de la época.
  • En Cuartel General: 1914, cada potencia tiene su propio mazo de cartas único, con sus propias fortalezas y estrategias, proporcionando una gran rejugabilidad mientras intentas jugar con las diferentes potencias. Cada carta tiene dos usos diferentes: uno cuando se juega, y otro cuando se prepara. En su turno, los jugadores pueden jugar y preparar una carta. También pueden gastar cartas para reclutar más tropas o usar cartas para someter a sus oponentes a la desgaste.
  • El mazo de cada Potencia representa los recursos de ese jugador: "excavar" demasiado rápido a través del mazo en el juego temprano podría resultar en ejércitos sin apoyo siendo barridos en las rondas finales. Esto vale la pena si un jugador puede capturar Berlín o París en 1915, pero si el apuesta falla, puede tener un camino difícil por delante. El juego termina después de 17 rondas de juego, o antes si una de las partes tiene una ventaja suficientemente grande.
  • Cuartel General: 1914 es imprescindible para todos los fans de la serie Cuartel General, y para cualquiera que busque un juego de gran estrategia accesible sobre la "Gran Guerra"

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Cuartel General: 1914 es un nuevo juego rápido de la aclamada serie Cuartel General, diseñado por Ian Brody, que enfrenta a las Potencias Centrales contra las Potencias de la Entente. Basado en el popular sistema de Cuartel General, este juego de guerra basado en cartas refleja la intriga militar, económica y política de la época. En Cuartel General: 1914, cada potencia tiene su propio mazo de cartas único, con sus propias fortalezas y estrategias, proporcionando una gran rejugabilidad mientras intentas jugar con las diferentes potencias. Cada carta tiene dos usos diferentes: uno cuando se juega, y otro cuando se prepara. En su turno, los jugadores pueden jugar y preparar una carta. También pueden gastar cartas para reclutar más tropas o usar cartas para someter a sus oponentes a la desgaste. El mazo de cada Potencia representa los recursos de ese jugador: "excavar" demasiado rápido a través del mazo en el juego temprano podría resultar en ejércitos sin apoyo siendo barridos en las rondas finales. Esto vale la pena si un jugador puede capturar Berlín o París en 1915, pero si el apuesta falla, puede tener un camino difícil por delante. El juego termina después de 17 rondas de juego, o antes si una de las partes tiene una ventaja suficientemente grande. Cuartel General: 1914 es imprescindible para todos los fans de la serie Cuartel General, y para cualquiera que busque un juego de gran estrategia accesible sobre la "Gran Guerra."